Game Informer杂志近日对《羊蹄山之魂》开发团队Sucker Punch进行了独家专访。联合创意总监Nate Fox与Jason Connell向玩家揭示了这款PS5独占大作的诸多开发细节,以下是经过重新梳理的报道内容:
【历史背景与考据】
• 游戏时间设定在1603年江户初期,描绘了失业武士大规模迁徙至虾夷地区(现北海道)的历史画卷
• 虾夷被塑造为法外之地,各方势力在此展开激烈角逐
• 开发团队不仅聘请日本历史顾问把关细节,还亲赴北海道进行实地考察取材
【游戏核心特色】
全新独立剧情:与《对马岛之鬼》系列无任何关联的原创故事
独特伙伴系统:以已灭绝的蝦夷狼作为主角笃的盟友,象征自然意志
生态互动体验:支持与马群共奔等丰富的动物交互内容
创新叙事手法:利用PS5机能实现主角成年与童年时期的无缝切换
【技术突破亮点】
画面表现:增强的山脉细节、体积雾效果及极光等天气系统
角色建模:采用更先进的皮肤与毛发渲染技术
加载优化:保持前作水准的瞬时快速旅行体验
导航升级:风向指引系统进化为智能避障路径规划
【开发理念分享】
制作团队表示欢迎与《刺客信条:影》进行比较,认为更多工作室涉足日本题材对行业发展有益。游戏在保持线性叙事结构的同时,通过"羊蹄六人组"等设计元素鼓励探索。特别设计的三味线导航乐器将帮助玩家发现隐藏内容。