- 死亡不是重来 《SAROS》让卡科萨在轮回中持续变异Housemarque新作《SAROS》将舞台设在失落殖民地卡科萨,玩家每次死亡后都会面对发生变化的世界,并可通过永久升级不断强化装备配置。2026-10-15
英雄也会被嘲笑 《Fable》用英式幽默重启阿尔比恩Playground Games打造的《Fable》将经典阿尔比恩世界带回现代平台,通过英雄选择、荒诞角色与英式幽默重新诠释童话冒险。2026-10-15
- 《Gears of War E-Day》让马库斯与多姆重返灾难起点《Gears of War E-Day》将故事拉回事变日,围绕年轻时期的马库斯与多姆展开,并通过虚幻引擎5重塑兽族首次入侵带来的恐怖感与压迫感。2026-10-15
门外的敲击声越来越近 《OD》用一场蜡烛仪式放大未知恐惧小岛工作室新作《OD》通过KNOCK预告展示蜡烛、敲门声与高精度面部表演,以极少的信息营造强烈压迫感。官方尚未公布发售日期,Jordan Peele已确认参与项目合作。2026-10-15
归来时故乡已过百年 《EXODUS》把时间膨胀变成最残酷的选择科幻动作RPG《EXODUS》将时间膨胀融入任务与叙事,玩家每次离开家园执行星际远征,都可能面对跨越数十年的社会变化与关系代价。2026-10-15
索菲娅接过主角席 《Resonance: A Plague Tale Legacy》深入米诺陶之岛《Resonance: A Plague Tale Legacy》将索菲娅推至舞台中央,故事回到《瘟疫传说 安魂曲》十五年前,并围绕神秘岛屿、古代遗迹与米诺陶传说展开。2026-10-15
谁才是必须牺牲的人 《Judas》让盟友关系成为太空囚笼里的扳机Ghost Story Games新作《Judas》将第一人称战斗与动态角色关系结合,玩家在濒临解体的太空船中选择盟友,而每一次合作与背叛都可能改变逃生路线。2026-10-15
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