《流放之路2》的一次更新引发了玩家的广泛争议。大量玩家对游戏中的强度削弱表示不满,认为部分改动如召唤物体系的过度削弱偏离了设计初衷,导致游戏体验大打折扣。面对社区的差评,开发商Grinding Gear Games(GGG)迅速作出回应,承诺将通过加强、修复与平衡调整来补救这一状况。
在与知名主播Zizaran的两小时对谈中,GGG的核心成员Jonathan Rogers与Mark Roberts坦诚地承认了更新中存在的明显失误,并表示正在积极听取玩家反馈,以优化游戏体验。玩家们反馈的问题主要集中在剧情节奏冗长、战利品与货币掉落不足,以及过度依赖闪避与走位的战斗体验上。他们更期望的是原汁原味的ARPG体验,而非“类魂系”的改动方向。
针对玩家的不满,GGG已经着手加强表现欠佳的内容以实现平衡。这包括优化法师、女猎手、战士与游侠的系列技能,并调整流血与混沌机制。此外,团队还计划新增名为“抑制者”的辅助技能,该技能原本可以阻止充能消耗,并按充能类型提供4%的技能伤害加成,但因技术问题将暂缓实装。
为了进一步提升游戏品质,GGG还公布了一系列其他调整措施。包括工艺系统的更新,确保剧情模式必定掉落工匠石,并新增符文及法杖/长杖符文支持;延长谵妄持续时间至原先的2.5倍;对终局稀有怪物进行可视化优化,使其始终显示在小地图上;以及删减玛特兰水道地图中的拉杆数量等。
同时,GGG表示正在重新评估怪物移动速度,并计划于4月10日公布具体方案。针对此前仪式玩法中出现的漏洞,官方已经封禁了301名利用者,但强调该漏洞未对经济系统造成实质影响。通过这些积极的补救措施和调整,GGG希望能够挽回玩家的信任,并持续提升《流放之路2》的游戏体验。