
巴黎封锁线拉响警报 《漫威刀锋战士》瞄准成熟单人动作体验Arkane Lyon开发的《漫威刀锋战士》将舞台设在遭遇吸血鬼危机的巴黎,以原创剧情讲述日行者埃里克·布鲁克斯的战斗。目前官方尚未公布发售日期及完整实机玩法。2026-10-16
不给地图也不设路标 《地狱即我们》把迷路写进核心玩法《地狱即我们》以无地图、无指南针和弱化任务标记的设计突出自主探索,玩家需要观察环境、记录线索,并利用近战武器与无人机对抗超自然生物。2026-10-16
时间一去就是数十年 《EXODUS》把星际远征变成残酷告别科幻动作角色扮演游戏《EXODUS》以时间膨胀为叙事核心,玩家每次离开家园执行任务,都可能面对数十年后的世界与被改变的同伴关系。2026-10-16
复制自己未必是捷径 《多重人生》把生存难题变成身份危机11 bit studios旗下《多重人生》以复制人生分支为核心,将基地管理、资源调度与角色关系结合,每个不同版本的主角都可能成为生存关键。2026-10-16

英雄名声不再由自己书写 《Fable》让整座阿尔比恩评判你的选择Playground Games打造的《Fable》重启作将回归阿尔比恩,通过居民评价、英雄名声与善恶选择强化角色扮演体验,并融合近战、弓箭和魔法战斗。2026-10-16
一座城市跨过28年 《Stranger Than Heaven》让每次出手都像在人性边缘下注人中之龙工作室新作《Stranger Than Heaven》通过1915年与1943年的时代线索、环境互动战斗及善恶选择,展现不同于《人中之龙》系列的历史犯罪叙事。2026-10-16
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