在PC游戏史上,《网络奇兵2》无疑是经典之作,其曲折的剧情和独特的玩法深受玩家喜爱。然而,游戏的最终章节“万物体”却常被玩家认为是游戏中的薄弱环节。近日,《网络奇兵2》的设计师、同时也是《生化奇兵》系列的缔造者肯·莱文,在一段深度访谈中对此进行了反思。
莱文透露,他原本为《网络奇兵2》的结局构思了一个更为大胆的想法——在零重力环境下,让玩家到飞船外部进行冒险。然而,由于当时缺乏经验和时间紧迫,这个设想最终未能实现。取而代之的是“万物体”这个相对平淡且资源消耗巨大的关卡。
莱文坦言,这是他在游戏设计过程中的一个失误。他承认,当时过于追求创新,而忽略了游戏整体体验的一致性。制作这样一个与游戏其他部分截然不同的关卡,需要大量一次性的定制工作,导致该关卡在投入和完成度上都无法与游戏的其他部分相提并论。
尽管“万物体”关卡存在诸多不足,但莱文的设计灵感在后续作品中得到了延续。《死亡空间》和《掠食》等游戏都借鉴了走出飞船外部进行探险的设定,让玩家能够体验到更加广阔和自由的游戏世界。