海外知名硬件测评团队Hardware Unboxed动用专业慢动作摄像设备,对AMD全新推出的FSR 4帧生成技术做了逐帧级别的画面节奏拆解测试,最终测出这项被不少玩家寄予厚望的新技术,存在相当突出的画面抖动缺陷,实际观感和纸面标称提升效果相去甚远。

帧生成技术的核心逻辑,是在显卡原生渲染输出的两帧真实画面之间,靠AI算法补插一帧全新生成的中间画面,以此把整机输出帧率直接翻倍——举个直观的例子,如果游戏原生能跑到60帧每秒,开启帧生成功能之后理论上就能输出满速120帧的流畅效果。
但这套机制想要真正落地生效,有一个绕不开的硬性前提:原生实帧和AI生成的插帧必须严格按照均等节奏交替推送,每一帧在屏幕上停留显示的时长要基本持平,玩家才能真正获得和纸面120帧完全匹配的顺滑体验。如果不同帧的屏幕驻留时长出现大幅偏差,哪怕帧率统计数字再好看,肉眼也能直接捕捉到明显的画面跳变、顿挫和撕裂感,根本达不到流畅游玩的实际效果。
Hardware Unboxed的慢动作逐帧拍录数据显示,RX 9070 XT显卡开启FSR 4帧生成后,实帧和插帧的屏幕停留时长差异极为悬殊,其中某一帧的显示驻留时间几乎达到相邻帧的四倍之多。这就导致大量AI补生成的插帧只是在屏幕上一闪而过,几乎没法给人眼留下完整的视觉感知,玩家实际体验到的流畅度基本和不开帧生成的原生60帧状态差不多,完全没有感受到标称的帧率翻倍提升。
这次测试覆盖了市面上的多款热门游戏,没有任何一款能跑出完全均匀稳定的帧节奏表现。其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》《红色沙漠》这七款游戏的画面错位抖动问题最为突出,剩下的《无主之地4》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》两款作品情况相对稍好,但帧节奏不均的核心缺陷依然没有得到规避。
测评团队还专门搭配垂直同步功能做了联动测试,结果证实哪怕开启垂直同步锁帧,也丝毫没能改善FSR 4的帧节奏错位问题。更值得关注的是,这类帧生成节奏失控的缺陷并非FSR 4首次出现的新问题,据行业测试反馈,AMD从FSR 3代首次引入帧生成功能开始,这类帧时长不均的底层缺陷就始终存在,直到现在都没有推出对应修复补丁彻底解决。





























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