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归来时故乡已过百年 《EXODUS》把时间膨胀变成最残酷的选择


在大多数太空游戏中,跨越星海只意味着地图切换;《EXODUS》却让旅途本身成为代价。玩家完成一次高风险任务归来后,熟悉的世界可能已经过去数十年。

归来时故乡已过百年 《EXODUS》把时间膨胀变成最残酷的选择

由Archetype Entertainment开发的《EXODUS》是一款第三人称科幻动作角色扮演游戏。玩家将扮演被称为“旅行者”的人类,在敌对星系中寻找外星遗物,并与掌握先进技术的天神族展开周旋。

本作最具辨识度的机制是时间膨胀。旅行者在接近光速的星际航行中可能只经历短暂时间,但留在家园的人们却会度过数年甚至数十年。玩家带回的技术能够帮助人类延续文明,离开期间发生的政治变化、关系变迁与新危机也将成为下一阶段剧情的一部分。

官方公开的实机内容显示,《EXODUS》采用第三人称探索与战斗框架,玩家可以使用枪械、特殊能力和外星装备应对不同敌人。战斗之外,遗迹调查、资源获取与角色互动同样重要,部分决定还会在玩家经历时间跃迁后显现长期后果。

相比单纯依靠对话分支推动剧情,《EXODUS》试图让“离开多久”也成为选择的一部分。一次能够挽救家园的远征,可能意味着错过同伴的一生;眼前看似正确的行动,也可能在多年后催生完全不同的社会局面,这种无法逆转的时间成本构成了作品的核心悬念。

根据官方已公开信息,《EXODUS》面向PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台开发,具体上市安排仍应以开发商后续公告为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。

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