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《星球大战 零号公司》把克隆人战争变成战术棋局 小队羁绊影响每场任务


相比强调光剑对决或开放世界探索的同类作品,《星球大战 零号公司》选择从小队指挥官的角度切入银河战争,让角色培养、战场站位与任务取舍成为核心。

《星球大战 零号公司》把克隆人战争变成战术棋局 小队羁绊影响每场任务

根据EA、卢卡斯影业游戏与开发商Bit Reactor此前公布的信息,《星球大战 零号公司》是一款以克隆人战争末期为舞台的单人回合制战术游戏。玩家将扮演前共和国军官霍克斯,率领代号“零号公司”的特殊队伍,对抗正在银河系扩张势力的敌人。

游戏允许玩家自定义霍克斯的外观与战斗职业,并招募来自不同背景的成员。已公开的队伍构成涵盖绝地武士、克隆人士兵、曼达洛人和雇佣兵等角色,不同成员拥有各自的技能、装备与战术定位,阵容搭配将直接影响潜入、正面交火和目标控制等任务的处理方式。

战斗采用强调掩体、走位和技能配合的回合制系统。除单场任务外,玩家还需要在行动基地中收集情报、升级设施并培养队员关系。官方表示,角色之间建立的羁绊可以解锁新的协同能力,使小队成长不只是数值提升,也会改变战斗中的合作方式。

本作由Bit Reactor开发,并与Respawn及卢卡斯影业游戏合作制作。团队成员拥有战术策略游戏开发经验,这也让《星球大战 零号公司》更侧重长期战役管理:任务选择、资源投入与队员状态可能延续到后续行动,而非在关卡结束后完全重置。

官方最初公布的目标平台包括PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,发行安排与最终版本信息仍应以EA后续公告及各平台商店页面为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。

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