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《巫师4》技术演示亮出开放世界野心 但它还不是最终实机


CDPR正在借助《巫师4》验证新一代开放世界制作技术,希里与科维尔地区成为此次展示的核心,但玩家仍需区分技术目标和最终游戏表现。

《巫师4》技术演示亮出开放世界野心 但它还不是最终实机

CD Projekt Red与Epic Games曾于2025年6月3日公开《巫师4》虚幻引擎5技术演示。演示以基础版PlayStation 5为运行平台,展示团队针对大型开放世界、复杂植被和高密度角色场景制定的技术方向。

画面中,希里与坐骑凯尔派穿越科维尔地区,并进入名为瓦尔德雷斯的繁忙城市。市场内同时出现大量居民、动物和可交互物件,角色移动、布料效果及环境响应构成了演示重点,也让外界首次较直观地看到新作的世界氛围。

官方介绍显示,这段演示使用了Nanite植被、FastGeo Streaming、Mass Framework和ML Deformer等技术,并以基础版PS5实现60帧运行目标及光线追踪效果。CDPR与Epic希望借此改善开放世界的加载效率、动画表现和人群规模。

需要注意的是,官方将其定义为技术演示,而非《巫师4》的正式玩法预告。场景内容、画面质量、性能数据乃至部分技术方案均可能在开发过程中调整,因此暂时不能据此判断最终地图规模、战斗系统或成品表现。

尽管距离完整玩法揭晓仍有一段距离,这次展示至少确认了CDPR对主机性能和开放世界密度的目标。《巫师4》将以希里为核心开启新的传奇篇章,具体发售时间仍应以官方后续公告为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。

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