在《黑神话悟空》之后,游戏科学没有立即延续西游故事,而是将目光转向中国民间传说中的钟馗。《黑神话钟馗》由此成为系列拓展世界观的重要一步。

根据游戏科学已经公开的资料,《黑神话钟馗》定位为单机动作角色扮演游戏,故事与世界观将继续从中国神话及民间传说中汲取灵感。作品计划登陆PC和主流主机平台,但官方暂未公布具体平台名单、发售日期及售价。
与直接展示战斗系统的传统宣传方式不同,《黑神话钟馗》现阶段首先通过影像建立人物气质与神怪氛围。钟馗在传统文化中兼具捉鬼、镇宅和判罚邪祟等多重形象,为敌人设计、关卡结构以及角色立场留下了较大的改编空间。
官方同时强调,项目仍处于早期开发阶段,已经发布的内容并不等同于最终游戏画面。这意味着外界暂时无法确认新作是否会完整继承《黑神话悟空》的棍势体系、变身机制和线性关卡结构,现阶段对战斗玩法的讨论仍应以官方后续实机演示为准。
从系列规划来看,选择钟馗而非立即推出悟空续作,也显示出游戏科学正在尝试扩大“黑神话”的题材边界。新作既需要保留中国神怪叙事的辨识度,也要建立区别于前作的角色动作、敌人生态与视觉语言,这将成为项目后续最值得关注的部分。
目前官方尚未给出下一次展示节点,玩家可通过游戏科学及《黑神话》官方渠道关注后续消息。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。





























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