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一次远征亲友老去 《EXODUS》用时间膨胀改写RPG选择题


在多数科幻RPG中,跨越星海只是移动方式,但《EXODUS》准备让旅途本身成为玩家必须付出的代价。

一次远征亲友老去 《EXODUS》用时间膨胀改写RPG选择题

Archetype Entertainment开发的科幻动作角色扮演游戏《EXODUS》,将“时间膨胀”设置为贯穿冒险的核心规则。玩家扮演能够使用天族科技的“旅行者”,离开人类定居点执行星际任务;对主角而言可能只是短暂旅程,留在故乡的人们却可能已经度过数十年。

这一设定意味着任务选择不会只影响眼前奖励。玩家带回某件天族遗物时,熟悉的盟友可能已经老去,原本的政治局势也可能彻底改变。官方强调,远征造成的时间差将持续作用于角色关系、社会环境与后续故事,让“离开多久”与“带回什么”同样重要。

战斗方面,《EXODUS》采用第三人称动作玩法,玩家需要面对天族造物及其他宇宙威胁,并借助收集到的先进技术强化自身。游戏同时保留队友关系、对话选择和长期后果等角色扮演要素,整体方向并非单纯依靠火力推进的太空射击作品。

本作由多位拥有大型角色扮演游戏开发经验的成员参与制作,演员马修·麦康纳也已确认加盟演出。按照官方已公开信息,《EXODUS》面向PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台开发,但具体发售安排仍应以开发商后续公告为准。

把时间变成不可回收的资源,是《EXODUS》目前最具辨识度的设计。玩家或许能够从遥远星球带回拯救文明的技术,却无法取回远征期间错过的人生,这也为传统的任务取舍增加了更沉重的情感代价。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。

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