CD Projekt RED与Epic Games曾通过虚幻引擎技术演示,进一步公开《巫师4》的世界设计方向。演示将舞台转向科维尔地区,并由希里担任核心角色。

CD Projekt RED公开的《巫师4》技术演示以希里为主角,她与坐骑凯尔派穿越科维尔地区,并进入热闹的港口城镇瓦尔德雷斯。相比此前的电影化预告,这段内容更侧重呈现开放世界环境、城镇生态与角色互动方面的技术目标。
官方表示,演示内容基于虚幻引擎5打造,并在标准版PlayStation 5上以60帧运行,同时启用光线追踪效果。现场展示了大规模人群、角色肌肉变形、动态植被、远景加载以及高精度环境资产等功能。
其中,森林场景使用了针对复杂植被优化的Nanite技术,树木与枝叶能够对风力、角色移动及环境变化作出反应。进入城镇后,密集NPC和摊位共同构成更具生活感的区域,也体现出CDPR希望提升世界动态程度的设计方向。
需要注意的是,官方将这段内容明确标注为技术演示,而非《巫师4》最终游戏实机。其主要目的在于展示CD Projekt RED与Epic Games合作开发的引擎工具,成品的画面、性能和玩法仍可能发生变化。
在该次公开中,官方没有公布《巫师4》的具体发售日期及完整平台阵容。可以确认的是,希里将成为新篇章的重要核心,科维尔也为系列带来了区别于北方诸国旧舞台的视觉风格。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。





























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