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一份游戏两段人生《双影奇境》把合作本身写进了故事


双人合作游戏常把重点放在共同闯关,而《双影奇境》进一步把“合作”放进故事结构里。玩家将分别扮演科幻作家米欧与奇幻作家佐伊,在两种风格迥异的想象世界中寻找脱身的方法。

一份游戏两段人生《双影奇境》把合作本身写进了故事

《双影奇境》(Split Fiction)由Hazelight Studios开发、Electronic Arts发行,于2025年3月6日推出。游戏围绕米欧与佐伊展开:两位作家被卷入自己创作的故事世界,必须合作穿越科幻与奇幻交替出现的冒险。

两名主角并非只在剧情中轮流登场。关卡会让玩家面对不同能力与机制,需要观察彼此所处的环境、配合行动,并在变化的挑战中及时调整节奏。合作因此成为推进故事的必要条件,而不是附加在单人流程旁的选项。

游戏在科幻与奇幻场景之间切换,也让玩法不断改变。玩家可能刚经历强调技术装置的关卡,下一段便进入更依赖奇幻设定的冒险;这种差异既带来视觉变化,也让双人配合不容易停留在重复操作上。

Hazelight此前推出的《逃出生天》和《双人成行》同样以合作体验为核心。《双影奇境》延续了工作室的双人设计方向,并以两位创作者的故事为框架,把关卡变化与人物关系连在一起。对于寻找固定搭档共同游玩的玩家,它提供的是一段围绕协作展开的完整冒险。

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