1月23日的消息,随着英伟达RTX 50系列显卡的亮相,公司也同步推出了DLSS 4技术,这项技术通过多帧生成(MFG)技术显著提高了游戏帧率。
DLSS 4的多帧生成技术利用最新的Transformer模型来分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,以此提高游戏的流畅度。
相较于最初的DLSS技术,DLSS 4在性能上有了显著的提升,最高可以将帧率提升至8倍。
不过,英伟达似乎并未满足于此。根据最新消息,英伟达正在探索将DLSS多帧生成技术提升至更高水平,未来有望实现生成高达16帧的目标。
目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外的帧,相比上一代技术有了显著的进步。英伟达透露,未来的DLSS版本可能会进一步提高这一数字,甚至达到16帧。
当然,这一目标的实现不仅取决于技术实力,还需要考虑玩家的实际需求和体验。在一次采访中,英伟达表示,如果生成16帧能够真正提升玩家的游戏体验,他们将会考虑进一步优化多帧生成技术。
英伟达强调,AI模型性能的提升是实现这一目标的关键,未来AI技术的进步可能会为DLSS带来更大的提升空间。