近年来,Unity公司经历了不少波折,尤其在其前首席执行官约翰·里奇蒂洛任期内,因不当言论及计划推出的运行时费用引发了开发者的广泛不满。这一计划要求游戏制作者为其游戏的启动次数支付费用,遭到了开发者的一致抵制,迫使Unity撤销该计划,里奇蒂洛也因此辞职。
如今,Unity的新任首席执行官马特·布罗姆伯格正致力于修复公司形象,赢回开发者的信任。在接受采访时,布罗姆伯格表示理解开发者对公司政策的不满,并强调“你不能经营一门与客户作对的生意”。
谈及备受争议的元宇宙话题,布罗姆伯格直言自己从未是元宇宙的坚定信仰者。他提到,自己体验过众多新平台,但觉得它们体验糟糕,无法实现可持续的消费体验。他同时指出,像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这样的大型实时服务平台常被误称为元宇宙,而这些平台实际上只是当前视频游戏行业的基本特征之一。
布罗姆伯格还分享了一项有趣的数据:在游戏开发者大会上的一次演讲中,有估计显示92%的PC游戏玩家将时间花在了已经推出两年以上的游戏上。他认为,现在的一大挑战是说服玩家尝试新事物,但元宇宙的失败与大型实时服务游戏缺乏可持续性不应混为一谈。
对于元宇宙相关的设备,如头戴设备和手柄等,布罗姆伯格持保留态度,但他对增强现实技术的未来充满信心。他认为,未来将与大众对周边设备的广泛采用联系在一起,而这种设备很可能就是增强现实眼镜。布罗姆伯格预测,几年后每个人都会戴上AR眼镜,因为人工智能与语音的结合将使得与这种设备的交互变得非常容易,同时电池续航能力也能满足需求。在他看来,增强现实技术将迎来爆发式的发展。