Gearbox工作室在Pax East 2025展会上披露,《无主之地4》将彻底摒弃沿用多年的小地图设计,打造真正无缝衔接的开放世界。总裁Randy Pitchford强调:"我们构建了有史以来最宏大的宇宙观,玩家目之所及皆是可探索领域。"为此团队投入专项技术,实现全场景实时渲染,即便千米外的空中目标也能直接抵达。
针对垂直维度的大幅拓展,Gearbox重构了导航逻辑。Pitchford解释:"新作突破传统平面叙事,构建多层立体场景。二维地图在三维空间会彻底失效,所以我们开发了革命性指南针系统。"该系统采用动态方位标识,通过上下箭头直观呈现空间关系,配合大地图内置的AI路径规划功能,玩家既能宏观掌握全局脉络,又能精准锁定目标坐标。
辅助系统方面,智能伙伴Echobot提供实时战术指引,其独特的声纹导航功能可穿透复杂战场环境。开发团队特别优化了移动端适配,宣称"即使面对百人联机混战,也能保证帧率稳定"。值得注意的是,尽管取消了小地图,游戏仍保留快速定位功能,通过点击大地图即可生成包含交通路线的智能导航方案。
业内人士指出,此举延续了Gearbox近年来"去UI化"的设计趋势。对比同期《暗黑破坏神4》的争议性尝试,《无主之地4》的导航革新更显激进。游戏定于2025年9月13日跨平台发售,支持简繁中文界面与多国语言配音,其导航系统实际表现有待玩家检验。