帕斯卡·吉尔彻,人称“Marty McFly”,在沉寂六个月后,终于为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器带来了全新版本,为玩家们的游戏体验再添精彩。
此次更新,吉尔彻在着色器中融入了自研的全新采样算法,这一算法在质量上远超之前的ReSTIR GI算法,为游戏画面带来了显著提升。同时,RTGI着色器的反射效果也得到了大幅改进,采用了HiZ Min-Max Tracing技术,实现了像素级精确路径的追踪,让游戏中的反射效果更加逼真、自然。
除了以上改进,吉尔彻还分享了未来的规划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便玩家更灵活地调整和管理。这一改变无疑将进一步提升着色器的可用性和玩家的自定义空间。
此外,吉尔彻还对MXAO进行了修复,解决了物体周围出现的低半径光晕问题,尤其是Launchpad的光流效果得到了显著优化。新版本的Launchpad引入了基于梯度下降的算法,相比传统的基于网格的搜索方法,这种方法在处理亚像素偏移时更加高效、准确。
值得一提的是,吉尔彻还发布了一个全新的着色器:路径追踪体积雾。这一着色器最初是作为实时效果的地面真实参考而构建的,但吉尔彻对其表现非常满意,因此决定将完整的路径追踪版本投入测试阶段。不过,目前该着色器仅用于截图,尚未开放给所有玩家使用。
想要体验这些全新功能和改进的玩家,可以通过订阅吉尔彻的Patreon最高层级“Photon Mappers”来获取路径追踪体积雾着色器以及其他独家内容。每月20美元的费用,相信对于热爱游戏的玩家们来说,无疑是一笔值得的投资。