有关《辐射》系列初代CRPG中那些标志性的黏土头像原始美术资产可能已永远消失的消息,在游戏圈内引发了广泛关注。这些曾用于对话中的僵硬而独特的头像,尽管在今天看来可能不够精美,但它们无疑是90年代末RPG视觉效果演变史上的重要里程碑。
据《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩透露,这些头像的原始美术资产可能已经无法找回。他表示,尽管游戏中的精灵图(sprites)是基于2D引擎制作的,但它们实际上最初都是用3D软件如Maya或Alias创作的。这些原始的3D美术文件体积庞大,曾被备份到DAT磁带上。然而,凯恩并不清楚这些DAT磁带的下落,且这种存储介质本身寿命有限,通常在五到十年后就开始出现数据损坏的情况。因此,他认为这些珍贵的原始美术素材可能已经不复存在。
凯恩还分享了他在游戏保存方面所遇到的挑战。尽管他曾被要求销毁手中的《辐射》源代码副本(幸运的是,这份代码最终得以保存),但在负责团队拥有版权的游戏时,他在保存工作方面遇到了更少的阻碍。他批评了一些公司,特别是高层管理者,在行使保留资产权利的同时,却未能承担起相应的保存责任,这导致了许多宝贵游戏资产的流失。