《死亡搁浅2》自发售以来便赢得了广大玩家的热烈反响,多数玩家认为该作在多个维度上超越了前作。然而,尽管续作赞誉满满,玩家社区内却普遍流露出对第一部作品某一项设计的深切怀念——那便是行走体验。
在Reddit论坛上,一篇热议帖子指出,《死亡搁浅2》相较于前作,过多地依赖载具系统,导致徒步探索的乐趣大幅减少。不少玩家跟帖附和,他们认为续作中摩托和卡车几乎可以畅行无阻,大大降低了地形的挑战性和游戏的紧张感。前作中那种必须依靠攀爬工具或步行才能穿越的艰难险阻,在续作中变得轻而易举。
玩家们纷纷表示,续作中的运送任务变得“简单到乏味”,即便在最高难度下,无论是送货还是战斗,都缺少了前作那种令人屏息的紧张氛围和成就感。有玩家总结道,虽然《死亡搁浅2》依然保持了高水准的游戏品质,但它更像是一款“卡车模拟器”,而非前作那种徒步探险的生存体验。尽管游戏依然提供了徒步选项,但已不再强制玩家这么做,而这恰恰是前作备受推崇之处。