知名游戏制作人小岛秀夫在接受GameSpark等日本媒体联合采访时,分享了他对PS5开发的看法。尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面广受好评,但小岛直言不讳地表示,次世代硬件PS5对游戏开发方式的影响并不像PS2时代那样具有颠覆性。
在小岛看来,尽管PS5能让游戏以更精美的画面和60帧的流畅度运行,但相较于PS到PS2的跨越式升级,PS5的进步幅度明显收窄。他将PS5的性能提升视为技术演进的自然结果,而非革命性的变革,认为玩家能直接感受到的创新相对有限,更多体现在底层技术的提升上。
值得一提的是,小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计,通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈,为玩家带来了全新的游戏体验。
此外,前索尼互娱总裁吉田修平也对PlayStation面临的进化瓶颈发表了看法。他认为,索尼在PS4到PS5的转型中,押注读取速度的策略是正确的,但未来在开发新主机时,必须转变思路。吉田指出,追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遭遇瓶颈,这进一步印证了小岛秀夫对于PS5性能提升有限的观点。