知名游戏开发商 Frogwares 于日前通过官方社交媒体发布公告,宣布旗下采用虚幻 5 引擎打造的洛夫克拉夫特式生存恐怖游戏《沉没之城 2》(The Sinking City 2)将延期至 2026 年发售。此次延期并非因开发进度滞后,而是与开发商的特殊处境密切相关 ——Frogwares 的开发团队主体位于乌克兰,受当地持续局势影响,团队在研发过程中面临着办公环境不稳定、成员精力分散等现实挑战。基于对游戏品质的坚守,开发商经过慎重考量后决定推迟发售,希望能在更稳定的环境下打磨细节,为玩家呈现符合预期的洛式恐怖体验。

尽管发售日期延后,但 Frogwares 也同步释放了积极信号:目前《沉没之城 2》的制作已进入最后阶段,核心玩法与剧情框架已基本成型,接下来的时间里,开发团队将重点优化画面表现、调整战斗节奏与完善解谜逻辑。为了缓解玩家的等待焦虑,官方明确表示,在未来几个月内会逐步公开更多游戏内容,包括全新玩法演示视频、开发幕后花絮纪录片以及定期的进度更新报告,让玩家能持续了解游戏的打磨过程,提前感受被淹没城市的诡异氛围。
作为《沉没之城》的正统续作,本作延续了前作的核心设定,将舞台聚焦于被洪水彻底淹没的阿卡姆之城 —— 这座在洛夫克拉夫特原著中极具标志性的城市,在游戏里化为一座错综复杂的水下迷宫。玩家将深入城市腹地,探索那些被浑浊海水浸泡的阴暗小巷、墙体斑驳的破败宅邸,以及沉在水底的废弃教堂与市政厅。这些场景不仅视觉上充满腐朽与压抑感,还暗藏着大量环境线索,玩家需要在小心避开坍塌结构的同时,留意那些潜伏在阴影或水下的 “古老恐怖存在”—— 它们可能是躲在门后的未知生物,也可能是突然从水中窜出的怪物,每一步探索都伴随着未知的危险,生存之路需要谨慎铺就。
战斗系统方面,《沉没之城 2》将延续洛式恐怖的 “压抑对抗” 风格,玩家可使用多种武器应对敌人,包括适配水下环境的特制霰弹枪、能造成持续伤害的火焰喷射器,以及用于远程攻击的弩箭等。需要对抗的敌人不仅有克苏鲁神话中经典的深潜者(Deep Ones)、米・戈(Mi-Go),还有前作中登场过的神秘狂人,此外还会加入全新设计的洛式怪物 —— 这些新敌人可能拥有独特的攻击方式,比如能释放腐蚀液体的触手生物,或是能通过声音定位玩家的盲眼怪物,每一种敌人都需要针对性制定战术,避免无脑硬拼。
除了战斗,游戏还保留了生存恐怖类型的经典玩法元素。背包管理系统要求玩家合理分配道具空间,在弹药、治疗物品、解谜工具之间做好平衡,避免因道具不足陷入绝境;可选解谜设计则为玩家提供了不同的推进路径,部分谜题既可以通过寻找线索逻辑破解,也能通过战斗强行突破,选择不同会影响后续剧情分支;区域重复探索机制则鼓励玩家反复深入已探索区域,随着剧情推进,原本无法进入的房间可能会解锁新入口,隐藏在角落的宝箱也可能刷新出稀有道具,这些设计都旨在增强游戏的探索深度与可玩性,让玩家在恐怖氛围中获得沉浸式的生存体验。
对于期待本作的玩家而言,延期虽然意味着等待时间变长,但从开发团队 “打磨品质” 的初衷来看,更长的开发周期或许能让《沉没之城 2》的品质更有保障。后续可关注官方账号发布的玩法演示与进度报告,提前了解阿卡姆之城的水下恐怖世界。





























 浙公网安备 33010502007447号
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