在Steam这一全球知名的游戏平台上,一个引人注目的现象正逐渐浮现——众多游戏被购买后却未曾被玩家真正体验,这些游戏在玩家的游戏库中默默“积灰”。游戏营销分析师Chris Zukowski近期在其个人博客上对这一现象进行了深入剖析,揭示了Steam平台独特魅力背后的另一面。
Zukowski指出,Steam之所以能成为游戏行业的巨头,部分原因在于它成功构建了一个庞大的“超级核心爱好者群体”。这些爱好者对于游戏有着近乎狂热的追求,他们在购买游戏时往往更看重游戏的潜在价值和收藏意义,而非仅仅是为了游玩。因此,即便某些游戏被购买后并未被打开,爱好者们依然从中获得了满足感,这种满足感源自于对游戏品质的认可和对潜在游戏体验的期待。
为了验证这一观点,Zukowski针对参加了Steam Next Fest活动的游戏进行了一项问卷调查。结果显示,在1436名受访者中,有高达63%的人将试玩版加入了愿望单,但真正玩过试玩版的比例却不足10%。这一现象进一步证实了Zukowski的推测:即使面对免费可玩的试玩版,也有大量玩家因为收藏行为的满足感而选择不游玩。
随着版权意识的增强和正版游戏的普及,Steam平台上的“积灰游戏”现象愈发显著。据估算,截至2024年,Steam上的“积灰游戏”总价值可能已高达190亿美元。这一数字不仅反映了玩家购买力的提升,也揭示了游戏市场日益激烈的竞争态势。在如此庞大的游戏库中,玩家们往往难以抉择,导致大量游戏被束之高阁。
然而,对于Steam平台而言,“积灰游戏”现象或许并非全然负面。它从一个侧面反映了Steam平台在游戏分发和推广方面的强大能力,以及玩家对于高品质游戏的持续追求。同时,这一现象也促使游戏开发者更加注重游戏品质和用户体验,以吸引更多玩家真正投入到游戏中来。