Sandfall Interactive工作室推出的《光与影:33号远征队》在游戏市场取得了超预期的成功。这款由中型团队打造的回合制RPG作品,在当前以Roguelite、魂系和即时动作游戏为主导的市场环境中逆势突围,甚至促使业界重新审视这一传统游戏类型的价值。
创意总监Guillaume Broche在访谈中直面行业偏见:"日本回合制RPG曾在Xbox 360时代前风靡一时,但随着开放世界游戏通过媒体获得更多关注,这类游戏逐渐被贴上'过时'标签。"尽管《女神异闻录》系列的成功证明了该类型的市场潜力,但Broche指出这种刻板印象依然存在。
值得关注的是,《光与影》创新性地将实时反击与闪避机制融入传统回合制框架。Broche特别强调:"这些设计并非市场妥协,而是纯粹基于我们的创作理念。我们加入这些元素,只因它们符合游戏的艺术追求。"这一表态展现了开发团队坚守游戏本质的创作态度。