据知名业界分析师Michael Patcher透露,在与《战地》系列总经理的对话中获悉,EA正考虑在未来5-6年内将该系列调整为每年一部的发行节奏。这一战略调整旨在使《战地》系列能够与主要竞争对手《使命召唤》保持同步的市场节奏。
开发模式重大变革:
多工作室协作:计划由三个不同工作室轮流负责开发,每个项目周期设定为3年
资源整合:参考《战地6》的开发经验,采用DICE、Ripple Effect等四家工作室联合开发的模式
历史挑战:系列前作《战地2042》已证明3年周期对《战地》系列存在明显不足
行业质疑与挑战:
开发能力存疑:除DICE外,其他工作室缺乏主导开发《战地》系列的经验
质量风险:相较于《使命召唤》,《战地》系列需要更长的开发周期确保品质
爆料可信度:鉴于Michael Patcher过往爆料记录不佳,建议玩家保持审慎态度
这一战略调整意味着EA或将改变由DICE单一主导的传统开发模式。然而,考虑到《战地》系列对技术规格和游戏规模的高要求,如此密集的发售节奏能否保证游戏质量,仍是业界关注的焦点问题。