《战地6》Beta测试近日引发玩家热议。尽管测试期间吸引了大量玩家关注,甚至让不少曾对《战地2042》失望的玩家重新预购新作,但游戏玩法节奏也招致诸多批评。许多玩家指出,本作更接近《使命召唤》的快节奏风格,而非传统《战地》系列体验。
针对这一争议,系列首席制作人David Sirland在社交媒体作出回应。他建议玩家重温《战地3》和《战地5-1》中的中小型地图,以此理解开发团队在《战地6》中想要呈现的"强度曲线"。Sirland强调,DICE在设计时大量参考了系列前作的现代版本,不同规模的地图会带来差异化的游戏节奏。
"在大型地图上,游戏节奏会更缓慢、更具战术性,这完全延续了系列传统。"Sirland解释道。他同时透露,B测之所以选择小地图,是为了完整展示游戏的核心玩法机制,而更具《战地》特色的大型地图将在正式版中呈现。
制作人还特别回应了关于"跳跃射击和滑铲"等动作系统的质疑,表示这些设计都是基于对系列前作的深入研究。目前开发团队正积极收集测试反馈,玩家对游戏节奏的讨论将成为后续优化的重要参考。