索尼旗下Bend Studio开发的《往日不再》正面临一个奇特的市场现象——这款曾被低估的开放世界游戏虽未获得官方续作支持,却在玩家群体中保持着惊人的生命力。最新数据显示,一份呼吁开发续作的请愿书已获得近24万玩家签名,这一数字清晰地反映了市场的真实需求。
开发团队与续作困境:
原计划打造三部曲的作品因索尼缺乏兴趣而搁浅
开发团队甚至未正式提交续作提案,担心遭到拒绝
工作室被安排开发服务型游戏,最终项目取消并导致30%裁员
玩家诉求与官方回应:
玩家社群持续表达着对续作的强烈渴望,但索尼的应对方式却引发了广泛争议。官方选择推出游戏复刻版而非续作,这一决定与玩家期待形成鲜明对比。更令人意外的是,技术分析显示《往日不再重制版》在PS5平台的表现甚至不及原版作品。
当前情况为索尼提供了一个重新审视决策的契机。随着不成功的服务型项目被取消,开发团队完全可以将精力转向满足玩家长期以来的核心诉求。市场信号已经足够明确——玩家要的不是复刻,而是真正的《往日不再2》。