索尼互动娱乐近期在《2025年企业报告》中披露了重大战略调整,宣布将重新聚焦单人游戏开发。这一决策源于PS5世代第一方游戏阵容表现未达预期,特别是在主机生命周期的后期阶段,为玩家提供的独占作品明显不足。
战略转型背后是索尼对服务型游戏尝试的反思。此前公司曾大力推行该战略,但最终承认这一方向并未取得成功。值得注意的是,即便在服务型游戏热潮消退后,索尼仍坚持推进相关项目,导致其标志性的电影化单人游戏传统一度被忽视。
目前索尼仍保留了两款服务型游戏项目:Bungie工作室的《马拉松》和Haven Studios的《FairGame$》。虽然这两款作品都经历了开发困难,但仍在持续推进中。
在单人游戏领域,索尼已规划了令人期待的产品线:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将上市,明年还将推出《漫威金刚狼》和《毒液》衍生作品。顽皮狗的新IP《星际:异端先知》也在开发中,预计几年内与玩家见面。