DICE总经理Rebecka Coutaz近日在接受采访时坦言,《战地2042》首发失利让团队深感责任重大,必须将《战地6》打造成系列最佳作品。这位在《战地2042》问题频发后接任的管理者表示,这是她对玩家社区和开发团队应尽的义务。
系列发展历程:
自2002年《战地1942》开创先河以来,该系列始终是FPS领域的标杆之一。然而2021年《战地2042》的发售却遭遇滑铁卢,不仅媒体评价中庸,玩家反馈更为严苛,一度成为Steam差评最集中的游戏。玩家主要诟病性能问题、经典功能缺失,以及用专家系统取代传统兵种等设计变更。
团队反思与改进:
设计总监Shashank Uchil回应争议时表示,创新尝试成败皆属常态,就像乐队尝试新曲风,但最终决定权永远属于玩家。Coutaz则肯定了团队通过赛季更新对《战地2042》的持续优化,称当前游戏状态已与首发时"判若两人"。
市场布局与展望:
随着《战地6》发售在即,官方推出免费"通往《战地6》之路"通行证,部分奖励道具可继承至新作。值得注意的是,《战地6》开放测试已创下系列历史最高参与纪录,Steam同时在线人数甚至超越同期《使命召唤》测试数据。两周后,该作将再度与《使命召唤:黑色行动7》展开正面竞争。