SuckerPunch工作室负责人布莱恩·弗莱明近日在接受采访时,深入阐释了《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》构成同一系列的核心要素。尽管两部作品相隔数百年且角色阵容完全不同,但它们共享着三个关键特质:
首先,系列最核心的要素在于"操控挥舞武士刀的角色"。弗莱明强调:"这是精髓的一部分,但并非任何持武士刀的角色都能冠以'之魂'称号。"其次,日本独特的自然景观构成了系列不可或缺的视觉特色,这种设定获得了日本玩家的高度认可。最后,开放世界的武士冒险体验是系列不变的基调。
弗莱明表示,团队在保持这些核心要素的同时,也会尝试创新:"我们可能会改变时间段,探索不同场景。"但他也明确指出存在创作边界,例如无法想象将背景设定在封建时代的欧洲。这种谨慎的态度体现了工作室对系列特色的坚守,同时也为未来的创作方向留下了想象空间。