凭借《光与影:33号远征队》创下500万销量佳绩的Sandfall Interactive工作室,其创意总监Guillaume Broche近日向《华盛顿邮报》透露,团队下一款作品或将彻底突破现有框架。这款融合《鬼泣》弹反机制与《马力欧与路易RPG》回合制创新的成功之作,其经验未必会延续到新项目中。
核心转型信号:
玩法创新决心:明确表示不愿被现有玩法、叙事或美术风格限制
设计理念延续:强调新作将保持"真诚与热爱"的创作初心
商业成功反思:500万销量未成为重复成功公式的理由
工作室当前正专注于《33号远征队》的"感谢更新"开发,该免费内容包包含:
全新可探索区域及敌人配置
追加终局Boss挑战
角色定制服装等惊喜内容
Broche特别强调,前作中广受好评的弹反机制并非为迎合市场而设计,纯粹源于团队对玩法融合的大胆尝试。这种坚持原创性而非商业考量的态度,或许正是Sandfall Interactive敢于在成功后主动寻求突破的底气所在。虽然新作细节尚未公布,但可以预见这将是一次充满实验精神的创作冒险。