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‌《光与影:33号远征队》开发团队谈创作历程与未来计划


  Sandfall Interactive团队近日分享了《光与影:33号远征队》的开发心得。这款销量突破五百万份的超现实主义RPG,其创作过程充满挑战与惊喜。创意总监Guillaume Broche坦言最终成品实现了最初构想的85%,这个完成度在游戏行业已属难得。

‌《光与影:33号远征队》开发团队谈创作历程与未来计划

  首席运营官Francois Meurisse从制作角度给出了不同看法:"经过四五年开发周期后,创作者往往会失去对内容的敏感度。但正式发售后,玩家对角色、剧情和音乐的真实反应让我们重获创作动力。"他特别强调实际成果超出了制作预期,达到了120%的完成度。

  谈及遗憾时,Broche表示希望为角色埃斯基耶拓展更多内容,这将成为团队未来的重点开发方向。目前Sandfall已公布大型更新计划,包含新场景、追加首领战和角色服装等内容,或将弥补这一遗憾。

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