微软近期公布的《光环:战役进化》标志着该系列的重启回归,这也是该IP首次登陆PlayStation平台。然而这一重要举措却在游戏社区中引发争议。原版《光环》设计师Jaime Griesemer通过社交平台直指这款采用虚幻5引擎打造的重制作品"缺乏灵魂",并表示开发团队仅仅是出于商业考量进行制作。

曾参与《光环》初代设计的Griesemer进一步阐释称,这款重制作品本质上是对经典作品的"灵魂毁灭"。他特别指出游戏关卡设计存在明显缺陷,认为开发团队未能把握原作精髓。《光环2》首席设计师也指出重制版存在的问题,他举例说明原版中特意设置的岩石障碍旨在引导玩家与猎人进行徒步战斗,而这一设计意图在重制版中完全缺失。
据悉,《光环:战役进化》的开发目标是对经典作品进行现代化重构,通过加入冲刺机制等新内容推动系列革新。但核心玩家群体担忧,这种为吸引新用户而进行的改动可能会使作品失去原有的独特魅力。此外,开发工作室管理层决策问题始终是玩家关注的焦点,加之传闻中《堡垒之夜》风格的多人模式正在筹备,这些都让玩家对《光环》系列的未来发展方向产生深切忧虑。





























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