随着人工智能技术持续深化发展,各个行业都在经历数字化转型的洗礼。游戏产业作为数字内容创作的重要领域,早已将人工智能技术运用于虚拟环境的构建中。不过当前迅速崛起的生成式人工智能,与传统游戏开发采用的技术相比,不仅展现出更强大的功能潜力,同时也伴随着更为显著的应用风险。在这样的大背景下,微软、亚马逊与艺电等业界巨头已经相继采取人员调整措施(或正在考虑相关计划),旨在将更多资源倾斜至人工智能领域的研发投入。

面对这场来势汹汹的技术变革,身处行业第一线的游戏开发者们持有怎样见解?正如预期那般,各方观点呈现出明显的差异化特征。
《任天堂明星大乱斗》创造者樱井政博认为,生成式人工智能有助于简化大型游戏开发项目的管理复杂度。而曾打造《合金装备》与《死亡搁浅》系列的小岛秀夫则期待借助该技术处理基础性工作,从而让自己能更专注于游戏创作的创意环节,始终保持行业领先地位。
与此同时,西班牙独立游戏工作室Epictellers Entertainment联合创始人Richard Pillosu在接受Wccftech专访时提出了相左意见,他表示在任何形式的创意工作中引入人工智能都缺乏实质意义。
近期外媒WccF与《DayZ》创始人迪恩·霍尔就其工作室开发的生存类游戏《翼星求生》展开对话时,也深入探讨了RocketWerkz团队对人工智能技术的态度立场。
霍尔将当下社会对人工智能的普遍焦虑,形象地类比为上世纪末至本世纪初谷歌搜索引擎与维基百科问世时引发的成年人"认知危机"。他进一步强调,无论人们持何种态度,人工智能技术的发展趋势都已成定局。
虽然RocketWerkz目前尚未在《翼星求生》中引入人工智能技术,但霍尔透露团队已在其他项目中将人工智能作为编程辅助工具投入应用。这位资深游戏设计师指出,人工智能要达到理想的工作效能仍需时日,但他本人对此始终保持开放态度。
以下是他的原话实录:
"我们这代人正是在求学时期首次接触互联网。当时网络刚刚兴起,所有成年人都因维基百科和谷歌的出现而陷入认知危机,认为那将导致信息时代的终结。现在的场景与当年如出一辙。我认为不论我们作何选择,人工智能都已成为不可逆转的现实。真正值得思考的是——我们该如何应对其带来的变革影响。我们会坚持手工打造游戏地图和大量内容。我们常强调'游戏是拿来体验的,不是机械生产的'。对《翼星求生》而言,我们并不迫切需要人工智能介入,因为我们追求的就是纯粹的手工创作体验。这并非对人工智能的否定,而是基于我们创作理念的自主选择。
我们更享受坐在白板前绘制大地图蓝图,再亲眼见证其转化为游戏场景的过程。我们的首席世界架构师曾任职Bethesda,他对世界设计怀有极大热忱。的确,我们在其他研发项目中已将人工智能作为代码辅助工具使用。通过让人工智能模型学习我们的代码库,就能实现智能问答交互,这种方式极具价值,因为人类不可能完全记忆整个代码体系。我们可以让人工智能理解代码架构后进行智能咨询。但要实现真正意义上的智能开发,我认为现阶段还为时过早。"
当全球游戏开发者持续就人工智能的行业角色展开辩论之际,埃隆·马斯克却做出惊人承诺——其旗下的xAI部门将在明年年底前推出完全由人工智能生成的游戏作品。这个目标虽显雄心勃勃,但考虑到当下技术迭代的速度,这一构想或许并非遥不可及。





























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