在近期播客节目《KIWI TALKZ》的访谈中,《双人成行》关卡设计师菲利普·库利亚诺斯首次系统阐述了团队创作灵感的源泉。他透露,开发团队中聚集了大量任天堂游戏的忠实拥护者,尤其对镜头调度与角色操控投入了极致追求。为实现这一目标,团队不仅咨询了资深任天堂玩家,更系统剖析了多款经典任天堂作品及3D平台跳跃游戏的设计精髓。

库利亚诺斯坦言:“我们团队中许多成员对《超级马里奥》系列有着深厚情感。以《超级马里奥64》为例,即便以现今标准审视,其角色移动系统仍令人赞叹。虽然镜头控制受时代所限存在不足,但作为开创性作品已弥足珍贵。”为突破技术瓶颈,团队对新作《马里奥》的镜头逻辑展开逐帧解析:当镜头遭遇障碍物时如何自适应调整?角色贴墙行至死角时画面如何保持流畅?这些极端场景的测试成为研发重点。
值得一提的是,《双人成行》的移动系统由三至四位深耕平台游戏的设计师共同打造。库利亚诺斯强调:“我们始终以任天堂的设计哲学为参照系,这种对细节的执着追求正是游戏能够获得玩家认可的关键所在。”通过融合经典设计与现代技术,团队最终构建出既保留复古韵味又符合当代操作习惯的独特系统





























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