作为 2009 年经典塔防游戏的高清重制作品,《植物大战僵尸:重植版》已于 2025 年 10 月 23 日正式登陆全平台发售,其中 PC 版在中国大陆地区的定价为 98 元,支持简体中文、英文、日文等 8 种语言选项。制作组以 “保留原作魔力,焕发现代生机” 为核心,在完整延续原版 “植物防御僵尸” 核心玩法的基础上,从画面、内容、模式到挑战机制进行了全方位升级,既满足老玩家的情怀需求,也适配新玩家的体验期待。

一、基础发售与适配信息:定价、平台与语言
重植版实现了全平台覆盖,适配不同玩家的设备需求,核心信息如下:
发售时间:2025 年 10 月 23 日全球同步发售,登陆 PC(Steam/Epic/EA App)、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 及 Switch 2 等全主流平台;
定价与语言:PC 版中国大陆地区售价 98 元,低于海外 19.99 美元(约合 145 元人民币)的定价,且原生支持简体中文界面与字幕,搭配 7 种其他语言,语言切换无需额外设置;
配置门槛:最低仅需 64 位 Windows 10 系统、4GB 内存及集成显卡即可运行,推荐配置为 Intel i5 处理器与 8GB 内存,兼顾低配与高性能设备。
二、与原版的五大核心区别:从视觉到玩法的全面升级
重植版并非简单的 “高清化移植”,而是在原版框架上进行了 “增容式革新”,核心差异体现在画面、内容、模式等五大维度:
1. 画面质量:从标清到 4K 的世代级飞跃
原版受限于 2009 年的硬件水平,画面分辨率较低,植物与僵尸模型细节粗糙,场景光影表现单一;重植版则完成了全素材重制,支持 1080p 高清与 4K 超高清分辨率,搭配 60 帧动态帧率,视觉体验实现质的提升。
细节重塑:向日葵的花瓣纹理、僵尸的破损服饰、草坪的露珠光影等细节均由团队手绘重构,甚至僵尸啃食植物时的汁液特效都更显逼真;
界面优化:适配宽屏显示,修复了原版在现代显示器上的拉伸变形问题,同时优化了 “获得新植物” 等弹窗的分辨率显示,避免模糊错位。
2. 内容体量:关卡、植物与僵尸的大幅扩充
原版以 50 轮经典主线关卡为核心,植物与僵尸种类相对固定;重植版则在保留经典内容的基础上,新增了海量原创内容,丰富度翻倍:
关卡扩展:在 50 轮原版主线之外,新增 “重植挑战” 模式,包含 120 个全新关卡,覆盖草坪、泳池、屋顶等经典地形,还首次加入 “月光屋顶” 等夜间屋顶组合场景,总关卡数达 170 轮;
物种新增:加入 8 种具备独特技能的新植物(如范围控场、高额爆发类型)与 5 类特性僵尸(含特殊防御、移动机制的敌人),例如能召唤免控影子的 “影子僵尸”,迫使玩家调整经典防御策略;
Boss 升级:最终 Boss “疯狂戴夫博士” 血量从原版的 8000 上调至 12000,新增两阶段变形机制,攻击模式更复杂,即便是老玩家也需重新设计应对战术。
3. 游戏模式:从单人休闲到多人互动的突破
原版以单人单机体验为主,重植版则强化了社交属性,新增本地合作与 PVP 对战两大核心模式,打破 “孤独守院” 的局限:
本地合作模式:支持 2 人分屏协作,玩家可分工种植向日葵积累阳光、布置攻击植物防御,甚至能 “挖队友的植物抢资源”,但两人收集的金币进入公共钱包,需协商分配使用,混乱中藏着策略乐趣;
PVP 对战模式:实现 “攻防角色互换”,一方操控植物搭建防线,另一方控制僵尸(含巨人僵尸等高阶种类)突破,玩法类似 “迷你花园战争”,但更贴合原版塔防核心,PC 端终于能体验主机版经典对抗玩法。
4. 挑战机制:从休闲到硬核的策略深化
原版玩法以 “渐进式难度” 为主,适合休闲玩家;重植版新增两类高难度模式,满足硬核玩家的挑战需求,策略深度大幅提升:
安息模式:采用 “永久死亡 + 随机分配” 的肉鸽机制,一旦僵尸突破防线啃到脑子,需从零重新开始,且每局植物由疯狂戴夫随机发配,可能开局只有坚果墙或向日葵,倒逼玩家放弃固定阵型,开发激进玩法;
阴天模式(阴云日):引入动态天气机制,乌云飘临时向日葵会 “休眠罢工”,阳光瞬间断供,玩家必须提前储备阳光蘑菇等耐阴植物,或攒足阳光再迎僵尸潮,打破 “靠向日葵无限产阳光” 的原版惯性思维。
5. 成就与收集:目标扩容与素材解锁
原版仅有 21 项成就,以 “通关关卡、收集植物” 等基础目标为主;重植版将成就数量提升至 37 项,新增 “安息模式通关”“PVP 十连胜”“无阳光损失过阴天关卡” 等进阶目标,同时加入 “美术馆” 功能 —— 通关特定关卡可解锁初代未公开的概念图、角色设计稿与背景音乐,满足收集爱好者的需求。





























浙公网安备 33010502007447号