日本游戏巨头任天堂公司近期透露,为提升内部游戏开发能力,正考虑通过收购游戏开发公司并将其纳入子公司体系。这一战略动向由公司总裁古川俊太郎在2025年5月发布的财报补充文件中正式披露。
根据财报第54页及相关文件所示,古川俊太郎系统阐述了夯实业务基础的多项关键策略。首要着力点在于"强化任天堂集团内部游戏开发体系",具体将通过三大路径推进:并购游戏开发商转为子公司、扩建现有研发场地、筹建总部开发中心二号楼。这一系列举措被业内视为应对Switch2代主机巨大成功的前瞻性布局。

自新一代主机问世以来,Switch2创下史上最快销售纪录,海量用户基数对持续优质的内容供给提出更高要求。通过整合外部开发资源,将显著提升研发产能,满足新硬件平台对游戏内容的旺盛需求。
除游戏开发强化外,古川俊太郎还明确了另外两个重要投资方向:其一是借鉴《超级马力欧兄弟大电影》的成功经验,积极布局与游戏业务形成协同效应的非游戏娱乐软件资产,包括影视制作等领域;其二是以"任天堂账户"系统为核心,持续深化用户关系维护与拓展。
行业观察人士指出,任天堂的收购策略预计将区别于近年其他巨头大规模收购知名工作室的模式,而是更倾向于吸纳那些已有长期合作基础、文化理念契合且精通其IP开发的中小型团队。目前其旗下已拥有开发《路易吉洋馆3》的Next Level Games、操刀《异度神剑》系列的Monolith Soft等子公司。而长期紧密合作的HAL Laboratory(《星之卡比》系列)、Camelot Software Planning(《马力欧网球》系列)等工作室,均被视为潜在收购目标。
随着Switch2持续火热的市场表现及未来游戏阵容的扩展需求,任天堂通过战略性收购夯实第一方开发实力的举措,标志着企业正式迈入全新发展阶段。





























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