TGA2025(The Game Awards 2025)近期公布了全奖项提名名单,其中 roguelike 生存类型的独立游戏《Megabonk》成功入围 “最佳首发独立游戏” 类别,引发玩家关注。然而就在提名热度持续之际,游戏开发者通过社交媒体发布声明,主动申请退出该奖项评选,这一坦诚举动迅速成为行业热议焦点。

开发者主动退选:坚守奖项初衷,自认不符合提名资格
《Megabonk》开发者在社交媒体的留言中,首先表达了对提名的珍视:“《Megabonk》能够获得 TGA 提名是我的荣幸和梦想”。但紧接着他明确表示,经过审慎考量,认为这款游戏并不符合 “最佳首发独立游戏” 的类别资格。
核心原因在于,这位开发者并非首次涉足游戏创作 —— 他过去曾以不同的工作室名称推出过作品,《Megabonk》并非他的游戏创作首秀。基于对奖项评选规则的尊重和对其他候选者的公平考量,他主动提出退出该类别的评选,用坦诚态度践行了独立游戏开发者的职业操守。值得一提的是,《Megabonk》本身具备不俗的市场表现,这款肉鸽弹幕射击游戏于今年 9 月 19 日发售,峰值同时在线玩家人数曾超过 11 万,其品质与人气早已获得玩家认可。
TGA 官方回应:确认移除提名,感谢开发者坦诚
针对《Megabonk》开发者的主动澄清,TGA 主办人 Geoff Keighley 迅速作出回应。他在公开声明中透露,这位获得提名的开发者已与官方取得联系并说明情况,确认其是经验丰富的独立开发者,此前一直以 “Vedinad” 的身份活跃于行业内。
Geoff Keighley 代表 TGA 官方对开发者的坦诚表达了感谢,并明确表示《Megabonk》将从 “最佳首发独立游戏” 的提名名单中移除。不过截至目前,TGA 官网上该类别的提名列表中仍能看到《Megabonk》的身影,官方可能仍在推进后续提名递补等相关流程,尚未完成页面信息更新。
此次事件中,开发者主动放弃提名资格的行为,既体现了对奖项规则的敬畏,也展现了独立游戏圈追求公平的行业风气。而 TGA 官方的快速回应,也让这一突发情况得到了高效、合理的处理,并未引发过多争议。目前,玩家和行业人士均在关注该奖项后续的提名递补情况,期待符合 “首发独立游戏” 资格的优质作品能够获得应有的认可。





























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