该饰品因自带治疗效果被归类为坦克饰品,可避免常规饰品受到的伤害惩罚机制。其伤害表现受目标数量影响显著:

- 2目标时总伤害为单一目标的1.3倍
- 3目标时提升至1.6倍
- 推测6目标以上采用最大值算法,可达单一目标2.5倍
以15%急速/暴击/全能属性计算,理论DPS为1284.6(按5万基础DPS计算,实际提升约2.6%)。该饰品在多目标战斗环境下表现尤为突出。
该饰品因自带治疗效果被归类为坦克饰品,可避免常规饰品受到的伤害惩罚机制。其伤害表现受目标数量影响显著:

以15%急速/暴击/全能属性计算,理论DPS为1284.6(按5万基础DPS计算,实际提升约2.6%)。该饰品在多目标战斗环境下表现尤为突出。




