《猎天使魔女》系列创始人神谷英树近日在社交媒体X发表争议性言论,矛头直指包括自己创造的但丁(《鬼泣》)和隼龙(《忍者龙剑传》)在内的多位经典游戏主角。他在帖子中直言质疑:“里昂、但丁、隼龙…他们都变成了老掉牙的唠叨鬼。这真的没问题吗?

这一尖锐批评迅速引爆社交网络。不少玩家认同其观点,认为系列作品过度依赖经典角色已阻碍创新进程。不过亦有大量忠实粉丝为此辩护,强调“有魅力的角色即使年华老去,依然不失风采”。
针对角色老龄化现象,玩家“Breacher”以但丁为例反驳道:“他早该摆脱贫困处境了”。用户“たける君”则总结道:“酷角色即使变老了,也依然酷。”
此次争议不仅涉及《生化危机:安魂曲》中里昂的形象转变,更引发行业深思:游戏系列是否应当适时告别传奇英雄?抑或正是这些经典形象,才造就了系列历久弥新的生命力。
值得玩味的是,神谷英树始终未明确其言论的具体指向——究竟是对特定作品的批判,抑或是对整个行业固守成熟IP现象的普遍不满。
围绕经典角色的去留之争,实则是游戏产业发展中传统与创新之间的永恒辩证。随着《猎天使魔女》与《红侠乔依》等作品的沉寂,与其强势言论形成的反差,已然成为值得关注的业界现象。





























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