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拉瑞安新作《神界》将融合《原罪2》与《博德3》精髓‌


  拉瑞安工作室创始人斯文·文克近日在接受gamesradar专访时透露,尚未正式命名的《神界》系列新作将汲取《神界:原罪2》和《博德之门3》的成功经验,打造成为集两家之长的集大成之作。

拉瑞安新作《神界》将融合《原罪2》与《博德3》精髓‌

  文克强调,开发团队正在系统整合历代《神界》作品内容,致力于构建统一连贯的游戏宇宙。这一全新构想近乎从零开始搭建,旨在让新玩家能够轻松上手,同时为忠实粉丝保留熟悉的惊喜元素。明确指出,《神界:原罪2》为《博德之门3》奠定了坚实基础,而这两款标杆作品将共同构成新《神界》的蓝图。

  新作将巧妙融合《神界:原罪2》广受赞誉的高度自由玩法,与《博德之门3》实现的电影化叙事体验及顶级制作水准。文克坦言,《博德之门3》虽然品质出众,但其开发过程受到桌面游戏规则移植的诸多限制。而在全新的《神界》项目中,团队将突破这些束缚,探索更多创新玩法。

  关于游戏核心理念,文克表示这将是一部探讨力量与选择的力作。玩家将面临众多关键抉择,需要自主决定如何运用手中掌握的力量。这一设计理念让人不禁联想到《博德之门3》为玩家提供的丰富决策空间。

  尽管具体细节仍处于保密状态,但文克确认团队将持续推进抢先体验计划。他特别指出,玩家参与始终是开发过程的重中之重,虽然这会增加开发压力,但最终能促使游戏品质达到新的高度。“我们必须放下自负,虚心接受玩家的合理建议,这些额外投入都将转化为更出色的游戏体验,而这正是我们追求的终极目标。”

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