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《心之眼》开发过程极度混乱 内部员工称不知创作方向‌


  据Twisted Voxel报道,近期被Metacritic评为"年度最差游戏"的《心之眼》项目陷入深度争议。外媒消息源指出,其开发团队在创作过程中多次面临方向不明的问题。据悉,一些与项目开发相关的YouTube频道曾与Build A Rocket Boy工作室的现任及已离职员工进行深入交流,并就该作的问题征集了多方看法。

《心之眼》开发过程极度混乱 内部员工称不知创作方向‌

  相关资料显示,造成这种局面的核心因素与工作室创始人、前Rockstar Games制作人莱斯利·本兹密切相关。内部人士指出,几乎所有关键决策都需要由这位CEO亲自批准方可推进。更令人担忧的是,部分被称为"莱斯利工单"的内部任务,即使在团队普遍认为存在疑问的前提下仍被强行推动执行,这进一步加剧了研发流程的分歧。

  此外,工作室内部将过多资源投入另一个名为《无处不在》的项目,这一决策对已有产品的开发进程形成明显影响。虽然工作室对外否认了相关指控,但有知情人士表示,至少曾有内部文件讨论过代币与NFT等概念的整合方案。

  管理层对试玩反馈与媒体评价的处理方式也备受质疑。据报道,相关负面评价被高层一概视为竞争对手的恶意攻击,这种判断方式与项目实际面临的困境存在显著差距。根据项目内部息,该作的初始销售预期设定在50万份左右,但目前实际销量大致维持在16万份的水平。

  项目在开发过程中经历了包括裁员、士气下降及沟通障碍等多项挑战。最终导致即便在临近项目收尾阶段,团队成员仍普遍表示对作品的核心定位与方向缺乏清晰的把握。

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