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《仙剑四重制》被指战斗系统酷似游戏《33号远征队》‌


  在发布首个正式预告片后,备受瞩目的《仙剑奇侠传四重制版》却意外地陷入了与海外大作相似度的激烈争议。日前,知名游戏媒体IGN在其报道中,直接将这款由虚幻5引擎打造、由方块游戏发行的国风重制作品,与不久前刚斩获TGA 2025“年度最佳游戏”殊荣的《光与影:33号远征队》摆上了对照台。

《仙剑四重制》被指战斗系统酷似游戏《33号远征队》‌

  IGN明确指出,预告片中展现的战斗系统与《33号远征队》呈现出高度的相似性。无论是富有节奏感的即时回合制战斗、强调精准时机的动态UI与“弹反”机制,还是战斗中流畅的镜头转换与衔接方式,都让熟悉《33号远征队》的玩家感到无比眼熟。

  这种直观的相似性迅速引爆了海外玩家社群的讨论。评论区的质疑之声不绝于耳。有海外网友直言不讳地调侃道:“这战斗风格和UI,难道是从《33号远征队》里直接‘拷贝’过来的吗?”更有玩家戏称这部重制作品仿佛是“《33号远征队》的中国风DLC”。然而,也有众多粉丝和观察者持不同看法。他们认为,这种带有动作要素的即时回合制在许多现代RPG(如《女神异闻录》系列)中已较为常见,更不该忘记《仙剑奇侠传》这一国民级IP本身便有着深厚底蕴的传承与进化。

  方块游戏对此表示,将在近期公布英文版预告。值得玩味的是,随着《33号远征队》登顶年度游戏宝座,其所代表的“进化型回合制”玩法俨然成为了当下市场的风向标。此次的争议,究竟是新老元素融合的巧合与致敬,抑或是过度借鉴?作为承载无数玩家青春情怀的国民级IP,《仙剑奇侠传四重制版》如何能在借鉴潮流与保持自身风格之间找到平衡点,将是其未来面对全球市场关注度与检验的关键。

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