在《星际裂变》的武器系统中,弹药装填采用了贴近现实的 “保留膛内子弹” 设计,核心遵循 “+1” 计算规则。这一机制让多数枪械在标准弹匣容量基础上,能额外容纳一发弹药,既还原了真实枪械操作逻辑,也优化了战斗中的操作流程与效率。

具体来看,当枪械内仍有剩余子弹时进行装弹,膛内的子弹会保持原位不消耗,同时换上全新的满容量弹匣,最终总弹药数为弹匣标准容量加膛内留存的一发。比如使用 30 发容量的步枪时,若未将弹匣打空就补充弹药,枪内实际子弹数会达到 31 发,即新弹匣的 30 发与膛内留存的 1 发之和。而如果弹匣已完全打空再进行装弹,玩家需更换全新的 30 发弹匣,之后还需通过拉栓完成第一发子弹的上膛操作,此时枪械内的总弹药数即为弹匣标准容量 30 发。





























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