一直以来,外界都知道《红色沙漠》的地图会很广阔,但其具体规模直到最近才明朗——将大约是《上古卷轴5:天际》地图面积的两倍。然而,开发商Pearl Abyss对此透露后,玩家反应并不是期待的欢呼,而是更多的担忧。
Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯解释称:“游戏可探索的区域至少是《天际》的两倍,甚至比《荒野大镖客:救赎2》还大。”但他同时强调:“开放世界的重点在于内容和互动。我们会专注于构建一个不仅在空间上广阔,互动性也极高的游戏世界,让它足够充实。”

尽管制作方做出了这样的承诺,不少玩家仍然感到不安。一位ID为TheBlackHokage的玩家率先在社交媒体上表达了忧虑:“尺寸并不能决定游戏优劣。与其给我10万平方英里的重复景致和无趣任务,不如给我10平方英里的精彩内容。”
这种担忧反映了玩家中普遍存在的一种观点:当开发者反复强调地图有多大时,往往意味着游戏内容可能不够充实。玩家们通常更在意能否体验到丰富的剧情、多样的任务和有趣的互动。
此外,地图过大还可能引发其他的游戏性问题。有玩家提出,如果没有合适的快速旅行机制,探索超大地图可能会演变为单调的“逛街模拟器”;但快速旅行机制若过于便捷,又可能导致玩家忽略旅程中潜在的可玩元素,错过原本丰富的内容。
目前距离《红色沙漠》发售仅有两个月的时间。虽然已有部分媒体和玩家参与了内测试玩,但游戏在发售前仍然被一层神秘感笼罩。此前的演示主要集中在小范围的BOSS战上,而地图尺寸信息到近日才逐渐浮现。如果不出现再次延期的情况(本作曾从2025年推迟至2026年),那么在三月月底,玩家便能够亲身体验并检验这个庞大世界的具体品质。





























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