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‌《黎明行者之血》新截图释出:官方深度解析核心时间机制


  近日,由资深《巫师》开发成员组建的Rebel Wolves工作室,为其备受期待的吸血鬼主题动作角色扮演游戏《黎明行者之血》,发布了一张最新的beta测试截图。画面中,一座阴森的塔楼孤悬于被墓碑环绕的雪山之巅,其配文“走得太远,归途便会消失”为游戏氛围增添了一抹神秘色彩。

‌《黎明行者之血》新截图释出:官方深度解析核心时间机制

  然而,真正引发玩家社群热烈讨论的,是开发团队在评论区透露的游戏核心生存机制——一个“30天”的倒计时。许多玩家对此表示担忧,认为固定的时间限制可能会将广阔的开放世界探索变成一场充满压力的竞速赛,从而破坏沉浸式的体验乐趣。

  针对这些疑虑,工作室代表迅速作出了澄清,以安抚玩家社区。他们解释道,游戏中的计时器并非现实意义上的实时流逝。具体而言,当玩家在游戏世界中自由探索时,系统时钟是完全静止的,探索行为本身并不会消耗任何时间。时间的推进,只会发生在玩家主动完成特定任务或采取某些关键行动之后。更重要的是,在做出这些决策之前,游戏界面会清晰地向玩家展示此次行动将具体消耗多少个“游戏日”,确保一切都是透明的预设选择。

  据了解,玩家所操控的主角科恩,目标是在总计30个白天与30个夜晚的期限内,完成拯救家人的核心使命。关于最受关注的结局部分,官方作出了重要说明:即使玩家未能在60个游戏日内达成目标,游戏也不会以“Game Over”强行结束。不过,故事剧情将无可避免地走向一个悲剧性的转折,科恩的家人“可能会因此遭受后果”。

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