动作冒险游戏《心之眼》自推出以来市场表现持续低迷,开发商Build a Rocket Boy虽通过赞助知名创作者发布宣传视频试图提振热度,但效果甚微。SteamDB数据显示,该作近期同时在线玩家峰值仅22人,与首发时3302人的成绩形成鲜明落差。玩家数量在发售一周后便骤降至约280人,并持续下滑至当前低谷。需说明的是,上述数据仅统计PC平台,主机端表现可能有所不同。

为扭转局面,开发团队持续进行内容迭代。去年10月,游戏彻底舍弃原有开放世界玩法,转而聚焦于“ARCADIA”模式——一个整合社区创作任务的平台。此次调整旨在将“游玩”与“创造”功能融合,构建统一的“创造·ARCADIA”体系,后续更新均围绕此展开。
然而,游戏开发历程本身充满争议。前首席分析师本·纽伯恩与助理制作人玛格丽塔·佩洛索曾公开指责管理层轻视开发问题,甚至嘲笑玩家反馈。纽伯恩透露,CEO莱斯利·本兹频繁通过试玩版本直接下达修改指令,这些被称为“莱斯利任务”的需求常打断团队原有计划,导致开发节奏混乱。
主演亚历克斯·埃尔南德斯亦坦言,尽管对两年半的付出感到自豪,合作过程愉快,但市场反响的冷淡让他担忧未来职业前景。面对持续投入却收效甚微的现状,你认为开发团队的努力能否迎来转机?欢迎在评论区分享观点。





























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