在CES 2026期间,NVIDIA正式推出了DLSS 4.5。作为DLSS 4的升级迭代,这一版本引入了更强大的第二代Transformer AI模型,主要目标是进一步提升4K分辨率下“性能”和“超高性能”模式的视觉质量。

根据相关实测数据,DLSS 4.5在某些情况下以一定程度的性能损失换取画质提升,尤其对较老型号的显卡影响较为明显。测试覆盖了包括《Arc Raiders》《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》等游戏,在4K分辨率下对比了DLSS 4和DLSS 4.5在性能和超级性能两种预设下的表现。
结果显示画质改善确实突出:
在《黑神话:悟空》中,甲胄纹理更为清晰细腻。
《鸣潮》等作品的物体轮廓也更显干净规整。
通过搭载全新设计的Model L模型,DLSS 4.5在减少画面重影和提高图像稳定性方面表现突出,例如在《赛博朋克2077》中高速运动场景下的闪烁现象得到了有效降低。
然而,实现更出色的视觉效果也伴随计算成本的增加:
RTX 40/50系列:受益于对FP8运算的原生支持,帧率仅平均下跌5%-10%。
RTX 30系列:性能降幅约达20%-25%。
RTX 20系列:帧数损失甚至可达40%左右。
同时,更复杂的AI模型也使4K游戏显存占用增加约500 MB,这对本就显存紧张的老款显卡无疑增加了额外负担。
NVIDIA官方推荐在“超高性能”模式下启用Model L以降低因更高渲染分辨率带来的性能开销。总体而言,DLSS 4.5为持有RTX 50或40系列显卡的用户提供了出色的画质增强,而对较早型号的显卡使用者而言,则需在实际使用中平衡好画质与帧率之间的取舍。





























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