卡普空近日公开了系列作品即将迎来的一个重要机制创新——在全新的《生化危机9:安魂曲》中,玩家可以自由地在整个流程中切换视角模式,这是该系列问世多年以来第一次真正实现全动态的视角选择体验。

开发团队认为这一灵活机制的引入旨在容纳那些因为不适应第一人称模式而感到紧张或困难的玩家群体。游戏导演中西晃史表示,这种设计的核心理念在于既满足渴望极致沉浸感和真实惊悚感的玩家期待,也能让期待动作性与经典越肩视角表现的用户获得自己所喜爱的操作体验。他提到,此前《生化危机8:村庄》DLC中尝试的第三人称支持为这项全新功能的制作提供了至关重要的参考与测试基础。当时的DLC上线后,许多本来难以适应第一人称画面的用户因此能够正常参与到游戏内容中,这让团队发现视角可选性很大程度上能提升一部作品的亲民度与多样可能性。
中西晃史表示他们团队意识到了两种视角模式下截然不同的游玩感官效果。部分玩家即使在第三人称模式下也能自如欣赏恐怖场景,而若切换回第一人称感受其强烈临场感的冲击,也能带来更多新鲜的代入惊喜。开发者还特意提到,即便是在第三方称视角,当角色格蕾丝在画面上表现出突如其来的惊恐反应时,这种视觉效果的冲击同样能精准传递给玩家,有时甚至产生意外的惊吓效果,丰富了整体游玩环节的多变性。





























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