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《鬼武者:剑之道》开发幕后:两百人团队六年磨一剑

2026-02-04 14:02:04 标签:《鬼武者:剑之道》开发幕后

  经典动作游戏《鬼武者》系列即将迎来阔别已久的新作。在《鬼武者:剑之道》发售前夕,日本媒体Fami通对项目负责人二瓶贤进行了专访,揭示了这款游戏背后长达六年的开发历程与近两百人大型团队的独特管理文化。

  二瓶贤在访谈中透露,该项目从零起步,团队历经六年的逐步成长与磨合,规模已扩大到近‌200人‌。面对如此庞大的团队,项目组面临的挑战已远不止于技术攻关,更在于如何维系团队的向心力与持续的创作激情。

《鬼武者:剑之道》开发幕后:两百人团队六年磨一剑

  为此,们引入了“全员成果分享会”这一独特的内部机制。开发团队会定期聚在一起,让成员们自由展示各自在项目中取得的阶段性进展和成果。这种看似常规的“内部分享”,却产生了意想不到的凝聚力。对许多亲历者而言,能与同侪共同证团队从无到有的成长旅程,已是一份珍贵的喜悦。更关键的是,分享会打破了不同开发模块之间的息壁垒,让‌美术、程序、设计、音效等不同部门的创新尝试与思想火花能够充分碰撞‌。这种持续的“内部可见性”不仅激发了成员们的工作热情,也成为推动整个项目稳步前进的核心动力。

  二瓶贤坦言,在近200人的团队规模下,开发者很容易将视野局限在自己的一亩三分地中。因此,这些定期的成果分享会变得尤为关键,它能不断校准团队共识,让所有人朝着同一个方向、同一个目标聚焦并协同发力。

  访谈嘉宾、资深游戏人江城在旁听后感慨道,这让他回想起了当年开发《鬼武者2》的情景。彼时团队规模峰值仅在‌70人左右‌,而如今开发一款顶级动作游戏所需的团队已然翻了三倍,沟通与协作的复杂程度呈指数级上升

  《鬼武者》系列曾以其凌厉的打击感与独特的“一闪”系统风靡一时。当年沉迷于此的高中少年,如今或许已成为《鬼武者:剑之道》的开发中坚,经典的武士道美学将在全新的技术与团队智慧下,开启一次血脉相承的重生之旅。

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