由鬼才制作人须田刚一及其团队Grasshopper Manufacture打造的全新动作冒险游戏《罗密欧是个绝命侠》媒体评测现已正式发布。知名媒体Gaming-Age为本作给出了 9.5分的极高评价,誉其为“献给80、90年代动画与赛博朋克文化的一封华丽情书”。
本作讲述一位新手警察罗密欧在巡逻中邂逅女性朱丽叶后,突遭名为“白魔”的神秘势力袭击,生命垂危。濒死之际,他被祖父运用尖端科技重新激活,并改造成为超级战士 “绝命侠”,由此踏上了充满狂想的复仇与冒险之路。

玩法亮点——承袭与创新并存的致敬狂欢
战斗风格:评测认为游戏堪称须田前一经典系列《英雄不再》的精神续作。玩家可使用名为 “Spazer Katana” 的武器进行流畅的近战搏杀,并协同各类远程武器展开极具视觉张力的暴力美学战斗。
成长机制:角色成长围绕 “Emerald Flowsion” 货币展开,玩家能够自由地对武器进行多种路线的升级。
休闲系统:特别营造的16-bit风格枢纽“114基地” 为游戏加入了丰富的互动玩法与脑洞,例如在一个名为 “种种子” 的特色小游戏中,你可以孵化属于自己的僵尸帮手来辅助冒险。
内容体量:主线约需10小时,同时囊括多周目继承(New Game+)、难度选择和类似经典高难度作品的 “血瓶”资源管理机制,具备十足的探索深度和重复可玩性。
视听风格——融合复古与超前的感官冲击
游戏在美术上进行了大胆融合:在高清 3D 渲染的当代赛博世界中,漫画书分镜、16位机俯视角画面等形式被不拘一格地穿插运用。搭配日本饶舌组合 “Scha Dara Parr” 精心制作的怀旧音乐,整体视听体验可谓独特且极具冲击力。
Gaming-Age评价其“在当今被大量高昂平庸之作充斥的市场里,这款独立色彩浓厚且野心勃勃的作品简直是无价之宝,绝对是喜爱《瑞克和莫蒂》、《高达》与传统日系文化的玩家不容错过的狂欢”。
这部由须田刚一创作的最新作品,以颠覆常规的方式将复古美学与暴力战斗熔于一炉,可谓是其标志性脑洞的一次集大成表达。那么在你看来,这种创作究竟属于可遇不可求的天才创想,还是更像一种偏向固定受众、仅供核心粉丝欣赏的 “自我感动式表达” 呢?





























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